Taller narrativo con IA

NO HAGAS
SLIDES MÁS BONITAS.
CONSTRUYE UN
ARGUMENTO MÁS FUERTE.

Pitchopotamus convierte tus ideas, notas o tu deck actual en un mapa visual de la historia. Después cuestiona cada afirmación, detecta lo que falta y te dice qué arreglar antes de que lo haga tu audiencia.

Pitchopotamus · «Bonito relato. Ahora demuéstralo.»

Para founders que van a levantar ronda, presentar o subirse a un escenario.

mapa de historia / ronda seedanalizando

Problema

Los equipos leen 300 CV para encontrar a 3 personas.

Insight

El cuello de botella no es filtrar. Es quién aplica.

Afirmación

Atacamos un mercado enorme.

Solución

Motor de sourcing que informa, no puntúa.

⚠ Suposición

¿Enorme comparado con qué?

Pitchopotamus · comentario

Has dicho «mercado enorme». ¿Enorme comparado con qué?

LA MAYORÍA DE LAS IA
TE DAN LA RAZÓN.
LA NUESTRA TE LA QUITA.

Porque tu audiencia no va a autocompletar tu razonamiento por educación.

Pitchopotamus escuchando un pitch sin evidencias, nada impresionado
Estado por defecto: escéptico

El detector de agujeros

PEGA LA FRASE
QUE ESPERAS QUE NADIE CUESTIONE.

O prueba con una de estas

Análisis demo. El studio ejecuta la versión completa sobre toda tu historia.

Esperando frase

Aquí aparecerán las anotaciones, las banderas rojas y la fuerza narrativa. Sin chat y sin cumplidos.

Economía de la atención

02:42

ESA ES LA PACIENCIA DE TU AUDIENCIA.

Los inversores dedican unos 2 minutos y 42 segundos a revisar un pitch deck medio.

Fuente: investigación de DocSend / Dropbox sobre pitch decks

NO NECESITAS MÁS SLIDES.
NECESITAS MENOS MOTIVOS PARA DEJAR DE LEER.

Slides
20 slides
Tiempo
÷ 162 segundos
Resultado
≈ 8 segundos por slide

Una división simple entre esas dos cifras, no un dato de investigación aparte.

El método

CONSTRÚYELO. RÓMPELO. DEFIÉNDELO.

Paso 01

CONSTRÚYELO

Mapea la historia.

Convierte ideas sueltas, notas o un deck existente en una historia que puedes ver entera.

01

AUDIENCIA

02

PROBLEMA

03

TENSIÓN

04

INSIGHT

05

EVIDENCIA

06

SOLUCIÓN

07

POR QUÉ AHORA

08

PETICIÓN

Paso 02

RÓMPELO

Encuentra lo que no aguanta.

Pitchopotamus somete tu razonamiento a presión antes de que lo haga alguien importante.

OK

AUDIENCIA

OK

PROBLEMA

OK

TENSIÓN

OK

INSIGHT

OK

EVIDENCIA

OK

SOLUCIÓN

OK

POR QUÉ AHORA

OK

PETICIÓN

Paso 03

DEFIÉNDELO

Arregla lo que importa.

Corrige las debilidades que más pesan y entra en la sala sabiendo por dónde van a venir las preguntas difíciles.

  1. CríticoRespalda la afirmación de mercado.Abierto
  2. AltoExplica por qué el problema existe ahora.Abierto
  3. MedioElimina la diferenciación genérica.Abierto

Puntuación narrativa, subiendo

68

Diagnóstico

TU AUDIENCIA VE UNA HISTORIA.
PITCHOPOTAMUS VE:

Bloque de afirmación · bajo inspección
«No tenemos competencia real.»
  • Suposición detectada
  • Credibilidad baja
  • Pregunta de inversor probable
  • 01 · Capa

    CLARIDAD

    ¿Puede repetirlo un desconocido?

  • 02 · Capa

    LÓGICA

    ¿B se sigue de A?

  • 03 · Capa

    TENSIÓN

    ¿Por qué es insoportable ahora?

  • 04 · Capa

    EVIDENCIA

    ¿Qué puede comprobar un escéptico?

  • 05 · Capa

    SUPOSICIONES

    ¿Qué estás dando por hecho?

  • 06 · Capa

    MEMORABILIDAD

    ¿Qué sobrevive al bajar en el ascensor?

  • 07 · Capa

    DIFERENCIACIÓN

    ¿Podría decir esto tu competencia?

  • 08 · Capa

    PETICIÓN

    ¿Qué pasa exactamente después?

Puntúalo

Puntuación narrativa

68/100

  • Claridad84
  • Lógica76
  • Evidencia41
  • Tensión79
  • Memorabilidad62
  • Diferenciación38
  • Petición22
Fuerte
Claridad del problema · Tensión
Flojo
Evidencia · Diferenciación
Crítico
La petición

QUÉ ARREGLAR PRIMERO

  1. 1Demuestra la afirmación de mercado.
  2. 2Haz que el insight sea tuyo.
  3. 3Haz que la petición sea concreta.

La puntuación existe para priorizar acciones, no para repartir medallas.

Lo que te llevas

NO MÁS FEEDBACK.
UNA HISTORIA MÁS FUERTE.

Un solo proceso de pensamiento, varios materiales utilizables. Pitchopotamus no diseña tu presentación final: te da el argumento sobre el que se construye.

  • Puntuación narrativa
  • Lista de arreglos priorizada

Output 01

MAPA DE HISTORIA

Cada bloque, cada conexión

Output 02

FLUJO NARRATIVO

El orden que se sostiene

Output 03

ESQUEMA DEL DECK

Slide a slide, el esqueleto

Output 04

GUION DEL SPEAKER

Lo que dices de verdad

Output 05

MAPA DE OBJECIONES

Dónde caen los ataques

Output 06

PREPARACIÓN DE Q&A

Respuestas antes que preguntas

Casos de uso

HECHO PARA EL MOMENTO ANTES DE…

01

LEVANTAR RONDA

Antes de enviar el deck.

02

DEMO DAY

Antes de subir al escenario.

03

LA CHARLA GRANDE

Antes de que la sala empiece a preguntar.

También sirve para ponentes, docentes y cualquiera cuyas ideas tengan que sobrevivir a una audiencia.

El personaje

LA IA ES MUY BUENA
HACIÉNDOTE SENTIR
INTELIGENTE.
PITCHOPOTAMUS TIENE OTROS PLANES.

Pitchopotamus rodeado de notas contradictorias, nada convencido
«Este mercado es enorme.»
Pitchopotamus
«Eso no es evidencia.»
«Todo el mundo necesita esto.»
Pitchopotamus
««Todo el mundo» no es un segmento.»
«No tenemos competencia.»
Pitchopotamus
«Eso suele ser peor.»
«Es que aún es pronto para tener datos.»
Pitchopotamus
«Entonces aún es pronto para esa frase.»

Pitchopotamus en persona

LLEVA EL ROAST A TU SALA.

Ejecuta Pitchopotamus como un taller práctico de narrativa para founders, aceleradoras, comunidades, programas de startups y equipos.

  • Preparación de pitch
  • Preparación de Demo Day
  • Workshops para founders
  • Programas de aceleración
  • Sesiones de storytelling
Pedir un workshop

¿TIENES UNA HISTORIA?
VAMOS A VER
SI SOBREVIVE.

Constrúyelo. Rómpelo. Defiéndelo.

Pitchopotamus repasando un mural de bloques de historia conectados